Introduction
Avant de pouvoir utiliser les fonctionnalités liées aux contremaîtres, vous devez effectuer 2 étapes importantes soit assigner un employé comme étant contremaître puis, affecter ce contremaître à un ou plusieurs projets.
Un employé contremaître
Pour configurer un employé comme contremaître:
- Cliquez sur Réseau -> Employés
- Modifier l'employé désiré
- Cocher Contremaître
Affectation des contremaîtres
Afin de donner le droit à un contremaître d'approuver des heures travaillées sur un projet, vous devez:
- Cliquez sur Projets
- Modifier le projet désiré
- En bas complètement, assigner un ou plusieurs contremaîtres au projet
Ces contremaîtres peuvent désormais ajouter, modifier, supprimer et approuver des poinçons (punchs) sur ce projet via l'application mobile!